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fév

Alice : retour au pays de la folie !

Coucou ! :) Aujourd’hui j’aimerais vous parler d’un jeu console que j’ai adoré en 2011 : « Alice : retour au pays de la folie » ! Je ne l’ai pas encore terminé « seule », mais on l’a fini ensemble avec mon Chéri : c’est lui qui tient la manette et moi j’aide du fond du lit pour les énigmes :p On y joue sur X-Box, et j’avoue avoir du mal à bien diriger Alice, je n’ai pas l’habitude des jeux de plates-formes, encore moins de la manette, et je panique rapidement, mais je compte bien le finir et même le recommencer pour débloquer tous les bonus ! « Alice : retour au pays de la folie » est donc un jeu de plates-formes qui fait suite à « American Mc Gee’s Alice », sorti en 2001, et dont l’univers macabre a eu beaucoup de succès. Alors que le premier épisode nous invitait à plonger dans les ténèbres de la folie d’Alice Liddle, ici on la retrouve toujours en proie à ses tourments et cherchant désespérément à retrouver la mémoire mais avec l’intention de s’accrocher à la réaliAlice : retour au pays de la folieté et de s’en sortir. Le jeu, aux décors très « Tim Burtoniens », commence à Londres où l’on découvre Alice dans une maison pour enfants en difficulté dans laquelle Chat de Tim Burtonelle semble suivre une thérapie censée l’aider à oublier la nuit où un incendie a causé la mort de sa famille… mais Alice veut se souvenir ! Le jeu alternera donc entre la réalité (Londres et les informations qu’elle pourra obtenir concernant son passé) et le pays des merveilles (lorsque la folie, provoquée par des souvenirs trop difficiles à accepter, s’empare d’Alice). L’univers de la folie d’Alice n’a d’ailleurs rien à voir avec l’adaptation de Disney ou même certains personnages de la version de Tim Burton, comme en témoigne le visuel du chat ! (J’avoue que je préfère le chat dodu et « pouloute » de Tim Burton !!!) Mais voici un aperçu des aspects qui m’ont particulièrement plus !

Alice : retour au pays de la folie

Alice : retour au pays de la folieCe qui m’a d’abord séduite, ce sont les graphismes et l’esthétique du jeu. Alice est très réussie, et les décors sont magnifiques. Dieu sait combien mon esprit est torturé et que j’ai de l’imagination à revendre, mais là, ça m’a bluffée. Des paysages et des scènes dont le manque de logique ne peut provenir que des rêves. J’adore évoluer dans cet univers qui me surprend sans cesse, et, en dehors de l’aspect découverte, quitter un niveau pour un autre est un peu triste parce que cela signifie se rapprocher de la fin… Il y aussi ces petits détails qui tuent : la barre de vie d’Alice est composée de pétales de rose, et lorsqu’elle saute et flotte grâce à sa robe, une traînée de petits papillons la suivent ! Parlons des robes justement ! :D Alice a un style irréprochable, et ses robes sont toutes plus magnifiques les unes que les autres. Elle en porte à peu près une différente pour chaque niveau (et donc thématique), et d’autres tenues bonus peuvent être débloquées. Voici les tenues que l’on peut obtenir : dans la première rangée, ce sont les robes qu’on a de base ainsi que la bleue avec le tablier blanc. Les autres sont des tenues bonus (Notez que les symboles sur les poches changent selon la robe…) et Alice change d’apparence lorsqu’elle est sur le point de mourir et que vous laissez la folie la submerger : elle est alors invincible pendant un court instant (cf photo en haut à gauche).

Alice : retour au pays de la folie

Alice : retour au pays de la folie

Alice : retour au pays de la folie

Alice : retour au pays de la folie

Lorsqu’Alice se trouve à Londres, c’est-à-dire dans la réalité, elle n’a pas d’armes et ne possède aucune des compétences qu’elle peut utiliser dans le monde de la folie, puisque son objectif est d’obtenir des informations sur son passé. Alice : retour au pays de la folieEn revanche, quand elle bascule dans la folie, elle peut se battre à distance et au corps à corps avec des armes adaptées à la situation. Là aussi, j’ai été impressionnée par la créativité et l’ingéniosité dont ont fait preuve les développeurs. Au corps à corps, Alice peut soit utiliser le glaive vorpalin (dague : cf photo) ou le cheval bâton (masse), à distance elle peut se servir d’un moulin à poivre (mitraillette), d’une théière canon (canon à boules de thé) ou du chronobombe (bombe à retardement en forme de lapin). Elle peut aussi utiliser une ombrelle pour se protéger des sorts à distance et les renvoyer à l’adversaire. Toutes ces armes peuvent être améliorées grâce aux dents qu’Alice récupère en tuant des monstres ou dans des fleurs. Voici un aperçu des principales armes utilisées par Alice, et le visuel de leurs différentes améliorations :

Alice : retour au pays de la folie

Alice : retour au pays de la folie

Alice : retour au pays de la folie  Alors dans le jeu, il y a une activité qui m’amuse beaucoup, c’est partir à la chasse aux groins avec le moulin à poivre !!! Il s’agit en fait de gros Alice : retour au pays de la foliegroins suintants de cochon, parfois accrochés aux murs, parfois volants (oui, certains ont des ailes !), et ils permettent de récupérer des dents (en gros, la monnaie d’Alice) ou des souvenirs. On les voit rarement, mais on les entend… et selon la proximité, le « ronf ronf » est plus ou moins fort. Alors, dès que j’entends un « ronf ronf », ça m’obsède, il faut que je trouve le groin et que je le défonce !!!
Alice : retour au pays de la folie Ensuite, le jeu est ponctué d’énigmes et de petits jeux qui permettent de casser le rythme parfois laborieux de l’action des plates-formes. On a le choix entre des puzzles, des jeux classiques en 2D, un Beat’em all, un jeu d’action arcade etc. !

Voilà ! J’espère vous avoir donné envie d’y jouer, et si vous aimez ce genre de jeux et cet univers, n’hésitez pas :)
À moins que vous n’ayez déjà un autre jeu en tête ?

Prochain article : maquillage inspiré de ce jeu et de celui d’une autre bloggeuse, alors restez connectées ! :p

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